KUALA LUMPUR, 5 Julai — Peraturan yang semakin ketat di Eropah mengenai akses kanak-kanak kepada permainan video mungkin menelan belanja berbilion dolar untuk industri permainan global, dengan pihak pengawal selia mensasarkan ciri-ciri seperti kotak harta (loot boxes) yang dianggap menyerupai perjudian, menurut laporan oleh Bloomberg.
Laporan itu menyatakan bahawa pihak pengawal selia semakin bimbang bahawa golongan bawah umur terdedah kepada permainan dan ciri dalam permainan yang dianggap tidak sesuai untuk mereka, di mana kotak harta — peti digital berbayar yang menawarkan ganjaran rawak — menjadi perhatian utama.
Pada bulan Jun, badan Penilaian Permainan Pan-Eropah (PEGI) mula mengkelaskan permainan yang mengandungi kotak harta sebagai tidak sesuai untuk pemain di bawah 16 tahun.
Kesatuan Eropah juga sedang mempertimbangkan untuk melarang kotak harta dalam permainan yang boleh diakses oleh golongan bawah umur di bawah undang-undang yang dicadangkan dikenali sebagai Akta Kesaksamaan Digital, yang dijangka akan diluluskan tahun depan.
Bloomberg melaporkan bahawa UK telah pun memperkenalkan keperluan pengesahan umur untuk syarikat permainan video di bawah Akta Keselamatan Dalam Talian mereka, sementara Brazil telah mengambil langkah untuk melarang penjualan kotak harta kepada kanak-kanak.
Ekonom permainan video dan pereka, Catalin Alexandru, memberitahu Bloomberg bahawa peraturan ini mungkin mengurangkan jumlah pengguna, pendapatan iklan dan perbelanjaan dalam permainan, yang berpotensi menjadikan industri ini kerugian berbilion dolar setiap tahun.
Mekanisme yang bergantung kepada nasib seperti kotak harta dijangka menjana sekitar US$23 bilion (RM93.6 bilion) di seluruh dunia pada tahun lepas, menurut penyelidikan S&P Global yang dipetik oleh Bloomberg.
Laporan itu menyoroti bahawa banyak pemaju permainan membuat perubahan produk secara global dan bukan mengikut wilayah, yang bermakna peraturan Eropah yang lebih ketat mungkin memberi kesan kepada pemain dan hasil pendapatan di seluruh dunia.
Bloomberg juga melaporkan bahawa pemeriksaan kerajaan telah semakin ketat selepas kajian mendapati bahawa banyak permainan gagal untuk memaklumkan dengan betul tentang keberadaan kotak harta atau mendapatkan kebenaran daripada ibu bapa sebelum membenarkan golongan bawah umur membuat pembelian.
Syarikat permainan berpendapat bahawa pembelian dalam permainan yang boleh dipilih membantu mengekalkan banyak permainan secara percuma, sementara kumpulan industri telah memberi amaran bahawa pengawalan yang berlebihan boleh merosakkan inovasi, pilihan pengguna dan daya saing sektor tersebut.
Tanda-tanda awal impak ini telah pun muncul.
Bloomberg mencatatkan bahawa platform permainan Roblox melihat sahamnya merosot dengan ketara pada bulan Mei selepas memperkenalkan langkah pengesahan umur yang lebih ketat, mengatakan bahawa perubahan tersebut telah melambatkan pertumbuhan pengguna dan memaksa mereka menurunkan ramalan peruntukan tahunan.








