PARIS, 25 Jun — Pemain permainan video berasa sedikit lega apabila mengetahui terdapat hanya kenaikan harga yang minimum untuk Grand Theft Auto VI apabila pra-pesanan dilancarkan tengah malam Khamis lalu, tetapi beberapa peminat dan pengedar mengkritik keputusan untuk tidak menyediakan cakera fizikal.
Dijangka menjadi produk budaya terlaris sepanjang zaman, spekulasi berkisar bahawa GTA VI akan dikenakan harga jauh lebih tinggi berbanding judul premium biasa.
Akhirnya, Rockstar dan syarikat induknya Take-Two Interactive mengumumkan harga sekitar US$10 (RM41) lebih tinggi daripada versi asas di Amerika Syarikat, iaitu pada harga US$80 (RM331), dan US$100 (RM414) bagi edisi “Ultimate” yang menawarkan kandungan tambahan seperti senjata dan kenderaan.
Enam tahun pembangunan untuk GTA VI dijangkakan menelan belanja sehingga US$2 bilion (RM8.28 bilion), yang mencetuskan kebimbangan bahawa ia mungkin akan mencecah harga hingga US$100 (RM414).
“Jika ada satu permainan yang boleh dijual pada harga US$80 (RM331) tanpa mendapat bantahan besar daripada pemain, Grand Theft Auto VI adalah permainan tersebut, memandangkan skala dan keterujaan yang sangat besar,” kata Andrew Marok dari firma perunding khusus Raymond James.
Ketika pra-pesanan dibuka Khamis lalu, harga di Eropah ialah €80 (RM376) (US$90; RM373).
Di Jepun, kedai PlayStation menyenaraikan permainan tersebut pada ¥9,800 (US$61; RM253). Di New Zealand, ia disenaraikan pada NZ$140 (US$79; RM327), hampir sama dengan harga di Australia. Di UK, ia ditawarkan pada harga £70 (US$92; RM381).
Pra-pesanan belum dilancarkan di Amerika.
Kekecewaan Cakera
Peminat siri GTA, yang bermula sejak 1997 apabila permainan 2D pertama dilancarkan, telah menunggu selama 13 tahun untuk pengenalan baru selepas GTA V yang keluar pada 2013.
Dengan 230 juta salinan terjual, GTA V menjadi permainan kedua terlaris dalam sejarah selepas Minecraft.
Bagi Red Young, seorang lelaki Scots berusia 26 tahun yang membantu mengurus laman peminat GTABase, penguasaan permainan itu “tidak terasa seperti sesuatu yang akan benar-benar berlaku.” Ia “hampir seperti satu keajaiban.”
Keterujaan semakin membara dengan penundaan berturut-turut: pertama dari musim luruh 2025 ke Mei tahun ini, dan seterusnya ke November.
Namun, beberapa pemain terkejut apabila mendapati salinan fizikal yang dijual di pengedar akan mengandungi kod muat turun yang boleh ditebus — yang mungkin bermakna tiada cakera yang menyimpan data permainan.
Terdapat keluhan di media sosial bahawa ketiadaan cakera fizikal akan menghapuskan sebarang pasaran terpakai untuk tajuk tersebut.
Namun, pada hari ini, kira-kira 80 peratus jualan permainan di PlayStation dan 90 peratus di Xbox adalah versi digital yang dihantar melalui internet, menurut firma khusus Niko Partners.
Dua pengedar bebas di Amerika Utara, Video Games Plus dan Loot Box Gaming, mengumumkan di X bahawa mereka tidak akan menjual permainan itu kecuali cakera fizikal tersedia.
“Pelancaran penuh termasuk pra-pesanan akan menjadi pelancaran hiburan terbesar pernah … lebih besar daripada mana-mana filem, siri TV, konsert muzik atau album,” kata Piers Harding-Rolls dari firma data yang berpusat di UK, Ampere Analysis.
Penganalisis di bank pelaburan Piper Sandler menjangkakan sekitar 45 juta unit sudah terjual apabila permainan itu dilancarkan.
Menghadapi Kontroversi
Ini seharusnya menempatkan GTA VI di landasan untuk memecahkan rekod sebagai produk budaya yang paling cepat mencapai jualan satu bilion dolar (RM4.14 bilion), yang ditetapkan oleh pendahulunya, GTA V, dalam masa hanya tiga hari.
Walaupun berjuta-juta peminat telah sibuk dengan versi berbilang pemain GTA Online, keterujaan terhadap pengganti sebenar tetap hebat.
Judul-judul aksi-pengembaraan dalam saga GTA yang dibentangkan dalam dunia terbuka yang luas telah mengasyikkan pemain di bandar-bandar imaginasi berdefinisi tinggi yang banyak dipengaruhi oleh metropolis Amerika.
Protagonis dalam edisi kali ini yang berpegang pada gaya Bonnie dan Clyde akan meneroka Vice City, versi fiksyen Miami.
Setiap permainan menawarkan kebebasan yang luas kepada pemain sama ada untuk menjalankan misi yang memajukan plot, atau sekadar menjelajah dunia dengan berjalan kaki atau memandu pelbagai kenderaan — dengan pilihan untuk meletupkan kekacauan jenayah pada bila-bila masa.
Misi cerita sering melibatkan aktiviti haram dari kecurian hingga pembunuhan dan pengedaran dadah.
Fokus terhadap jenayah telah mencipta kontroversi yang berpanjangan di sekeliling siri ini, dengan beberapa pengkritik memberi amaran tentang kesannya terhadap pemain muda.
Kesemua tajuknya dinilai untuk pemain berumur 18 tahun ke atas di bawah sistem klasifikasi PEGI di Eropah. — AFP









